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lunes, 6 de febrero de 2017

RESIDENT EVIL 5: LA VENGANZA. La saga de Resident Evil, quinta parte.


RESIDENT EVIL 5: LA VENGANZA
Resident Evil: Retribution, Paul W.S. Anderson, 2012.

Después del fiasco que fue la cuarta parte ¿Quién esperaba algo de la quinta? Quizá por eso funciona más o menos bien, porque realmente nadie esperaba nada de esta película... por eso o porque básicamente se piratea el argumento de la novela Resident Evil: Underworld (Perry, S.D. Pocket Books, 1999), en la que Claire Redfield, Leon S. Kennedy y Rebecca Chambers se infiltran en una instalación subterránea en los cuarteles de Europa de la Corporación Umbrella y quedan atrapados en el área de pruebas conocida como The Planet, en la que se recrean 4 ecosistemas artificiales. Sea como fuere, esta película no es tan mala como la anterior... y, por lo menos, regresa Jill Valentine.


    En esta cinta, Alice (Milla Jovovich) es capturada y los sobrevivientes de la cinta anterior son masacrados por un comando liderado por Jill Valentine (regresa Sienn Guillory, a petición de los fans), quien se encuentra al servicio de la Corporación Umbrella gracias a un artefacto de control mental. Alice logra escapar de su celda con la ayuda de Albert Wesker (Shawn Roberts, quien ahora parece más Duke Nukem) y su agente infiltrada, Ada Wong (Bingbing Li), quienes necesitan a Alice para contraatacar a Umbrella, ahora controlada por la I.A. conocida como la Reina Roja (Megan Charpentier, voz de Ave Merson-O’Brian). Para extraer a Alice, Wesker utilizará a un grupo de mercenarios dirigido por Leon S. Kennedy (Johann Urb); pero no todo será tan fácil, pues Alice y los mercenarios deberán cruzar el sitio de pruebas subterráneo de Umbrella, en el que se recrean algunas de las ciudades más importantes del mundo pobladas por clones producidos en serie para simulaciones con armas biológicas.


    ¡Ah, los clones! ¿Qué sería de los argumentos agotados sin ellos? Revivieron a la Tte. Ellen Ripley, dejaron sin trabajo a Michael Keaton por más de una década, fueron el pretexto para la Trilogía de Precuelas de Star Wars y hasta resucitaron al Hombre de Acero después de que lo mataran porque la industria del cómic estaba por desmoronarse. Así, gracias a los clones, a esta película regresan Carlos Olivera (Oded Fehr), Rain (Michelle Rodriguez) y James “One” Shade (Colin Salmon).


    Regresan también el CGI chafón ‒la sangre digital debe ser una de las peores cosas que le han pasado al cine‒y las malas actuaciones. Y si Roberts y Jovovich ya eran malos, Li y Urb les dicen “quítate que ahí te voy”. Li es básicamente incapaz de demostrar alguna emoción o de dar matices a los diálogos que salen de su boca e incluso en varias tomas voltea a ver a la cámara. En su favor... o en su contra, ya no sé, habría que mencionar que no usaron su voz para la película, sino que fue doblada por la de la actriz Sally Cahill, quien hiciera la voz de Ada para Resident Evil 2 (Capcom, 1998), Resident Evil: The Darkside Chronicles (Capcom, 2009) y Resident Evil 4 (Capcom, 2005). Urb, por su parte, no puede quitarse de encima su acento tan marcado, lo que resulta en que sus diálogos suenen lentos y leídos, creando un Leon bobalicón. ¿Cómo estará la cosa, que creo que la que se lleva la película es Rodriguez?…
    Por cierto que las caracterizaciones están muy... “raras”, por decirlo de algún modo. Leon se ve demasiado viejo y el supuesto Barry Burton (Kevin Durand), demasiado joven. Siempre visualicé a Burton como un hombre ya mayor, pero fornido. El de la peli se ve demasiado enclenque y trataron de volver su muerte heroica, pero al final resulta ridícula.


    Todo el asunto de los diferentes ambientes artificiales es raro también. Para empezar, eso de sitios de pruebas que recrean lugares del mundo acomodados en forma de herradura me recuerda más bien a Epcot Center ‒ya saben, ese parque de Walt Disney World que nadie visita‒; pero lo más increíble fue que todo se filmó en locación. Así es, la producción sí se fue a filmar a Times Square en Nueva York, Shibuya en Tokio y la Plaza Roja de Kitay-górod en Moscú... y está padre; pero me parece francamente innecesario. Digo, se supone que son ambientes artificiales, ¿no? No tendrían por qué verse como los escenarios reales...
    En cuanto a las criaturas que les harán la vida imposible a los protagonistas de la peli, la falta de creatividad se hace presente una vez más. Regresan los Executioner ‒¿De verdad? ¿Con tantos mutantes que han aparecido a lo largo de seis videojuegos, tuvieron que repetir a los de la película anterior?‒ y hay un Mega Licker, o algo así, que está basado en los del videojuego Resident Evil 5 (Capcom, 2009). También aparecen los parásitos de Las Plagas y sus infectados, de Resident Evil 4 (Capcom, 2005), aunque es básicamente irrelevante para la trama. Finalmente, se confirma que los majini son una evolución de los zombies infectados por el Virus-T... aunque cómo o por qué evolucionaron sigue siendo un misterio.


    Lo que sí está padre son las coreografías. Las peleas están bien montadas y el esperado enfrentamiento nodal entre Jill y Alice ‒que, por cierto, se lleva a cabo en el hielo, como el enfrentamiento contra Nosferatu, uno de los últimos jefes de Resident Evil Code: Veronica (Capcom, 2000)‒ está bastante bien logrado... aunque esas tomas de golpes y fracturas en Rayos X son una referencia/fusil descarado de Mortal Kombat 9 (Mortal Kombat, Warner Interactive, 2011) .


    También al borde del plagio se encuentra el tercer acto de la peli, cuando Alice está por salir del sitio de pruebas y decide regresarse por Becky, la niña sorda ‒¿Por qué la Alice original sabía Lenguaje Signado?‒ que fue raptada y metida en un capullo por el Mega Licker... y casi ni se parece a cuando Ripley regresa al nido de los xenomorfos porque Newt fue raptada por uno de ellos y metida en un capullo en el último acto de Aliens: el regreso (Cameron, 1986).


    SPOILER Al final de la película, Wesker vuelve a inocular a Alice con el Virus-T, devolviéndole sus poderes... lo que es completamente irrelevante, porque según parece, es tan hábil con ellos como sin. También, según parece, Wesker se alía con los demás sobrevivientes para contrarrestar el ataque zombie a Washington, D.C.; lo que parece una referencia al videojuego Resident Evil 6 (Capcom, 2012) TERMINA SPOILER.


    A final de cuentas, Resident Evil 5: La venganza es bastante mala; pero no tanto como la anterior. Por lo menos entretiene y hay algunas secuencias bien hechas. Jovovich y Guillory ya se ven grandecitas y, mientras el vestuario de una es bastante anodino, el de la otra parece de cosplay chafón y... ¿Se le ve la ropa interior a Guillory a través de ese mono púrpura? ¡Ah, HD traicionero! Y el final queda abierto para la sexta parte, que promete ser de proporciones épicas.


PARA LA TRIVIA: En el audiocomentario para la primera cinta de Resident Evil (Anderson, 2002), Michelle Rodriguez dijo que  Colin Salmon debería volver en alguna secuela como un clon. En esta cinta, Salmon, Fehr y Rodriguez regresan como clones. Quizá lo merecieran después de todo, pues Rodriguez es una entusiasta de los videojuegos de RE que le dio instrucciones a su agente de conseguirle un papel en cuanto se enterara de que se produciría una películabasada en los juegos.
PARA LA TRIVIA GEEK: El proyecto que dio origen al primer videojuego de Resident Evil  (Capcom, 1996) inicialmente se planeó como un remake del videojuego Sweet Home (Capcom, 1989), para el Famicom de Nintendo. Dicho juego, basado en la película homónima de 1989, salió a la venta sólo en Japón y era una mezcla de thriller con RPG que narraba la historia de un grupo de documentalistas que entran en una mansión abandonada en el bosque para filmar las obras de arte resguardadas en su interior, encontrándose con que el recinto está habitado por monstruos. Elementos de Sweet Home que continuaron en Resident Evil son el espacio limitado para almacenar ítems, las pantallas de carga con puertas que se abren, los puzzles y las notas y documentos que el jugador va encontrando a lo largo del juego.

Guión
0
Dirección
1
Actuación
0
Fotografía
1
Música
1
TOTAL
3
      
    

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